На лекции Дмитрий Рудко поделится своим опытом создания системы автоматической генерации разметки игрового уровня, которая умеет учитывать произвольные правила. Он расскажет, с какими сложностями столкнулся в процессе разработки, и как его система эволюционировала от простых решений к более сложным и гибким. Лекция будет полезна программистам, которые хотят разобраться в алгоритмах генерации подземелий, и геймдизайнерам, которым важно понимать, как ставить задачи для автоматизации создания контента. Формат предполагает не только монолог, но и ответы на вопросы, так что у слушателей будет возможность обсудить конкретные кейсы
Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.
Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.