Лекция «Генерируем правдоподобные подземелья»

На лекции Дмитрий Рудко расскажет свой опыт создания системы генерации разметки игрового уровня, учитывающей произвольные правила. Объяснит использовавшиеся алгоритмы и опишет поэтапное развитие системы от простого к сложному. Лекция может быть интересна программистам и геймдизайнерам.

ИТ и интернет 16+

На лекции Дмитрий Рудко поделится своим опытом создания системы автоматической генерации разметки игрового уровня, которая умеет учитывать произвольные правила. Он расскажет, с какими сложностями столкнулся в процессе разработки, и как его система эволюционировала от простых решений к более сложным и гибким. Лекция будет полезна программистам, которые хотят разобраться в алгоритмах генерации подземелий, и геймдизайнерам, которым важно понимать, как ставить задачи для автоматизации создания контента. Формат предполагает не только монолог, но и ответы на вопросы, так что у слушателей будет возможность обсудить конкретные кейсы

Поделиться:

3 дня назад
1 апреля 18:30–20:00

Новосибирск
Красный проспект, 83
Показать на карте

Уже есть билет
Восстановить

Поделиться:

Связь с организатором

Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.

На этот адрес придёт ответ от организатора.

По номеру с вами свяжется организатор

Подпишитесь на рассылку организатора

Восстановление билета

Введите адрес электронной почты, указанный при регистрации на событие

Обращаем внимание на то, что билеты должны были прийти к вам на почту сразу после покупки.

Возврат билета

Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.

Подробнее о возврате билетов