На лекции Дмитрий Рудко поделится своим опытом создания системы автоматической генерации разметки игрового уровня, которая умеет учитывать произвольные правила. Он расскажет, с какими сложностями столкнулся в процессе разработки, и как его система эволюционировала от простых решений к более сложным и гибким. Лекция будет полезна программистам, которые хотят разобраться в алгоритмах генерации подземелий, и геймдизайнерам, которым важно понимать, как ставить задачи для автоматизации создания контента. Формат предполагает не только монолог, но и ответы на вопросы, так что у слушателей будет возможность обсудить конкретные кейсы
Новосибирск
Красный проспект, 83
Показать на карте
Уже есть билет
Восстановить
Напоминаем, что для того чтобы восстановить билет организатору можно не писать.
Если вы хотите вернуть билеты, вы можете сделать это по ссылке из письма с билетами или оформить запрос организатору в вашем  личном кабинете.